flipflop游戏怎么玩

上面三张是“荷叶”图案,下面三张是“湖面”图案,中间是金牌 30张记忆牌,分成两类。一类是“前进”牌,共20张,牌上标注的数字(1~4)表示可以前进几步;一类是“停止”牌,共10张,摸到这种牌就不能前进。 从左到右:6张“1步前进”牌,8张“2步前进”牌,4张“3步前进”牌,2张“4步前进”牌,10张“停止”牌 1块金牌,用来奖励最先到达终点的玩家。这块金牌只具有象征意义,对游戏过程没有任何作用。 在开始游戏以前,我们先要做一些准备工作。 先把25块路线牌围成一圈,所有牌都是“湖面”图案的一面朝上,然后把青蛙棋子(每个玩家一只)放在起点,金牌摆在终点。最后,把30张记忆牌洗一遍,牌面朝下排放在由路线牌围成的圈内(下面称为“摸牌区”)。只要是位于摸牌区内的牌,一定都是牌面朝下摆放。 做好上面的准备工作后,游戏就可以正式开始了。所有玩家围成一圈,按规定的顺序依次摸记忆牌并移动自己的青蛙棋子向终点前进。通常是从年龄最小的玩家开始摸牌,但这不是游戏的基本规则,而只是建议。参与游戏的所有玩家可以自行决定顺序。 只要有玩家成功到达终点,这局游戏就结束了,并将金牌授予获胜的玩家。所以每位玩家都要争取在自己的轮次中前进尽可能多的步数,而前进的步数是由摸记忆牌的结果决定的。 摸记忆牌的规则:玩家先选择一张记忆牌。如果翻开后发现是“停止”牌,玩家的棋子只能停在当前位置,轮到下一个玩家摸牌。如果是“前进”牌,玩家有两个选择: 停止摸牌。那么他可以按“前进”牌上标注的数字移动自己的青蛙棋子前进相应的步数。 继续摸牌。如果摸到的还是“前进”牌,又可以再次选择停止摸牌或继续摸牌。如果摸到“停止”牌,玩家就不能再摸牌,并且前面摸的“前进”牌也将作废,棋子只能停留在原地。 只要不断摸到“前进”牌,玩家就可以选择摸更多的牌。显然,累积的“前进”牌数量越多,玩家在这个轮次中前进的步数就可能越多,因为前进的步数等于所有“前进”牌上的数字之和。问题是,记忆牌都是牌面朝下的,玩家不能确定哪张是“前进”牌。在摸牌区的牌中,“停止”牌至少占了三分之一,而且随着“前进”牌不断被摸走,占的比例还会越来越大。 即使运气好,能够连续摸到几张“前进”牌,但玩家在选择是否继续摸牌时也要谨慎,因为一旦摸到了“停止”牌,前面摸到的“前进”牌就会全部作废,玩家本轮将不能前进。只有玩家自己主动选择停止摸牌,才能按照已经摸到的“前进”牌上的数字前进相应的步数。在任何时候摸到“停止”牌,玩家的棋子本轮都不能前进。 记忆牌的保管规则:“停止”牌每次被摸到后,都要马上放回去。也就是说,10张“停止”牌将始终保持在摸牌区。“前进”牌根据不同情况,可能放回摸牌区,也可能放在摸牌区外。 如果玩家是主动结束摸牌而不是因为摸到“停止”牌被迫结束摸牌,他摸到的“前进”牌将放在摸牌区外。如果玩家先摸了几张“前进”牌然后摸到“停止”牌,这些“前进”牌就要连同“停止”牌一起放回到摸牌区。 玩家在放回记忆牌时(无论是“前进”牌还是“停止”牌),都必须保持牌面朝下,但不必放回原来的位置,而是可以随意摆放。 如果游戏还没结束时所有“前进”牌已经被摸完了(这种情况在每局游戏中几乎都会发生),所有记忆牌(包括“前进”牌和“停止”牌,一共30张)都要混在一起洗牌,再重新摆放到摸牌区。【提问:如何判断所有“前进”牌都已经摸完了呢?】 有了上面的规则,我们已经可以把这个“鳄鱼潭”游戏玩起来了。但这样的玩法好像单调了点。为了增加游戏的变化,游戏中还包含了一个惩罚机制。 事实上,路线牌之所以设计成一面是荷叶、一面是湖面,就是为了配合这个惩罚机制。游戏开始前,所有路线牌都是“湖面”图案朝上摆放。 在游戏过程中,每只青蛙在前进时停留过的路线牌,都要从“湖面”朝上翻转成“荷叶”朝上。当青蛙离开原来停留的路线牌继续前进时,这些牌仍然保持“荷叶”朝上。不过,在实施惩罚时,需要把一些路线牌从“荷叶”重新变成“湖面”。 因为有多只青蛙在交替前进,这个过程中很可能会发生“超越”,即一只青蛙从落后的位置前进到比前面的青蛙更靠前的位置。这时,被超越的青蛙就必须后退。后退到什么位置呢?后退到第一张“荷叶”朝上的路线牌。注意,这张“荷叶”朝上的路线牌上可能停留了其它青蛙,也可能没有青蛙。 如果在后退时一直找不到“荷叶”朝上的路线牌,可怜的小青蛙就只好退回起点,下一轮再重新出发了。 关于“超越”的定义需要特别说明一个特殊情况,当后面的青蛙只是移动到跟前面的青蛙同一个位置时,还不能算超越,因此也不会触发惩罚。必须是移动到更靠前的位置才算超越。 当青蛙是因为后退而离开所在的路线牌,这张路线牌就要从“荷叶”变成“湖面”。如果青蛙是前进的,路线牌就不需要翻面。 游戏的所有规则都已经介绍完了。从规则的设计架构来看,“鳄鱼潭”跟一个我们很熟悉的传统游戏看起来很相似。什么游戏呢?就是飞行棋。 都是从起点沿着既定的路线到达终点,先到达终点的玩家获胜。飞行棋每个人需要把4架飞机移动到终点,“鳄鱼潭”只需要移动一只青蛙棋子到终点。 飞行棋每次移动的步数是通过扔骰子的点数确定,而“鳄鱼潭”则是通过摸记忆牌确定。 飞行棋规定每当后面的飞机移动到跟前面的棋子相同的位置时,前面的飞机将被“击落”而回到起点重新出发。“鳄鱼潭”则规定当后面的青蛙超越前面的青蛙时,被超越的青蛙必须后退到后方第一块“荷叶”上。 飞行棋确实是非常值得推荐的儿童游戏。虽然近年来涌现了很多优秀的游戏,我仍然建议每个孩子都应该学会玩这个游戏。 那么,如果玩了飞行棋,还需要再选择“鳄鱼潭”吗?毕竟游戏的选择这么多,有这时间还不如玩点其他游戏呢。 其实“鳄鱼潭”和飞行棋的相似性只是在整体架构上,而这样的架构本身是儿童游戏的一种代表性模式,因而被很多游戏所采用。我相信,“鳄鱼潭”的设计者肯定也不会把这一点作为自己的创新之处。 我个人推荐“鳄鱼潭”这款游戏,是因为它在具体规则的设计上有几个特别之处(大家不妨把我下面列举的特点跟飞行棋做一下比较)。 每次前进的步数是几块“前进”牌上标注的数字之和,其中自然地隐含了20以内的加法练习。 在摸牌过程中,要时刻关注“前进”牌是否全部摸完了。如果剩下的都是“停止”牌,大家可就白忙活了。而判断“前进”牌已经全部摸完的办法,就是数摸牌区里的记忆牌的数量。 玩家为了尽量避免摸到“停止”牌,必须记住已经被翻过的“停止”牌的位置。这是很好的记忆训练。 玩家每次摸到“前进”牌都要做一次选择——是继续摸牌还是主动结束摸牌。这种权衡是综合性很强的推理分析过程。相对于加法和记忆训练,我认为这个对孩子来说是更高层次的练习,具有更长远的意义。 上面的分析只是为了说明我们推荐这个游戏的理由。大家在和孩子玩这个游戏时请不要总在心里念叨着这训练那训练。只要孩子全身心地投入到游戏中,自然地就能有所收获。 最后,给大家提供几条对标准规则的修改建议,可以根据具体需要决定是否采用。 路线牌的使用:路线牌共25张。如果希望一局游戏的时间短一些,可以只使用一部分路线牌,例如20张或15张。刚开始玩这个游戏时也可以少用几张路线牌。 青蛙棋子的使用:如果参加游戏的人比较少,比如只有2个或者3个玩家,可以每个人使用2个青蛙棋子,即一个人扮演两个玩家的角色。 记忆牌的洗牌时间选择:当摸牌区内只剩下很少“前进”牌时,玩家第一次就摸到“停止”牌的机会很大,很可能连续一段时间都没人能够前进。为了避免出现这样的僵持局面,可以约定还剩下几张“前进”牌(而不是所有“前进”牌都被摸完)时就重新洗牌。 记忆牌的放回方式:当一个玩家先摸到“前进”牌再摸到一张“停止”牌时,他必须把“前进”牌放回摸牌区。这时,下一个玩家将毫无困难地直接收集到这些“前进”牌。为了给下一个玩家增加一点难度,可以在放回“前进”牌时,先跟摸到的“停止”牌混在一起洗一下再放回摸牌区。这样一来,下一个玩家在“捡便宜”时,就会有撞上“停止”牌的风险了。 购 买 建 议 : 如果有兴趣购买“鳄鱼潭”游戏,建议选择FOXMIND在圣诞和新年期间推出的“圣诞大礼包”,其中就包括了“鳄鱼潭”和上一篇文章介绍的“TAKAMACHI”,以及我们非常推荐的建筑师系列。
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